ANGERAZE2 攻略
同人シューティング「ANGERAZE2 天使ノ軌跡」と、拡張ディスク「ANGERAZE2 Re:Birth」の攻略です。
(過去日記の記事を再編集しました)
■通常版とRe:Birthの違い
・新プレイヤーキャラ「シータ」の追加
・新ファミリア「エンジェルハイロゥ」の追加
・エクストラモードの追加
・インターネットスコアランキングの追加
基本的にRe:Birthで攻略を進めますが、通常版でも攻略に違いはほとんどありません。
ちなみに、記事中に通常版とRe:Birthとの画像が混在していますが、ご了承下さい…。

微妙な違いですが当たり判定の表示が異なります。
左がRe:Birth、右が通常版です。
また、2〜3ドット程度ですが判定の位置が違います。Re:Birthで再調整された為です。
Re:Birthをインストールしただけでは、新キャラと新ファミリアは出現しません。
出現条件は以下の通りです。コンティニュー可。
| 新キャラ「シータ」 | シータ以外のキャラで1周クリアする |
| 新ファミリア「エンジェルハイロゥ」 | シータで1周クリアする |
■ボタン設定
| 十字キー | 自機の移動。 |
| 前方ショット | 連射すると前方にショットを発射。押し続けると前方にファミリア攻撃。 |
| 後方ショット | 連射すると後方にショットを発射。押し続けると後方にファミリア攻撃。 |
| ボム | ボムを発射。ボム使用中は完全無敵。 |
| 低速移動 | 押し続けている間自機の移動が遅くなり、自機に当たり判定が表示される。 |
ボタン配置はコンフィグで変更できます。
■基本操作

ショットボタンは前方用と後方用があり、
それぞれ連射すると通常ショット発射、押し続けるとファミリア攻撃をします。
○ファミリア攻撃の特徴
・使用するとマナゲージが減少し、無くなると使用不能(時間経過でエネルギーが回復)
・通常ショットよりも攻撃力が高い
・ファミリア使用中は敵弾の動きが遅くなる
ファミリアは固い敵に対しての攻撃用途と、敵弾を安全に回避するための防御用途の2通りの使い方ができ、これを上手く使いこなす事が攻略の最重要点と言えます。
なお、ファミリア使用中は自動的に低速移動になります。
<Point>
ファミリア使用中は、敵弾が遅くなるだけであり、時間の経過が遅くなるわけではありません。
そのため、例えば
敵が大量に弾を撃ってくる → ファミリアで弾速を落とす
→ 敵の弾の発射間隔は変わらないため一発目と二発目の弾の間隔は狭くなる
→ 弾と弾の隙間が狭くなり高密度弾幕化 → エネルギー切れ → 弾速が上がる
→ 圧死
というパターンに陥る可能性があります。
この性質を覚えておかないと、かえって死を招く場合もあるため注意が必要です。
■アイテム
パワーアップアイテムは存在しません(パワーアップという概念が無い)
敵を破壊すると、結晶アイテム(得点アイテム)が発生します。また、以下の特徴があります。
・敵破壊時に敵周辺の敵弾も結晶アイテムに変化する → 弾消しとして使える
・敵に近づいて破壊するほど高得点の結晶が発生する。
・ファミリアを使用すると画面内の結晶を自機に収束させ、全て回収される。
高得点を狙うには、
敵に弾を撃たせてから破壊し、大量に結晶を発生させる
↓
ファミリアを少しだけ撃つ
↓
結晶全て回収
という流れとなるでしょう。
■エンジェリックエンブリヲモード

結晶を取る、または敵にダメージを与えると、エンブリヲゲージが上昇しMAXに達するとエンジェリックエンブリヲモードが発動します。
エンブリヲモード時は、
・ファミリア攻撃がより強力になり、エンブリヲモード中は無制限に使用可能
・結晶アイテムを取る事で効果時間を長引かせる事ができる。
・通常時では発生しない最高得点の結晶(枠付き赤結晶)を発生させる事ができる。
固い敵や大量に弾を放つ敵の出現に合わせてエンブリヲを発動させると良い感じです。
後半のボスはこれを使わないと絶対に削れない程の体力持ってる奴が居ます。
<Point>
結晶について、通常時発生する最高得点の結晶は「赤結晶」で一個8000点です。
エンブリヲ時にのみ出現する「枠付き赤結晶」は一個32000点と赤結晶の4倍の得点があります。
よって、高得点を出すには、いかにエンブリヲ時に枠付き赤結晶を大量発生させられるかが鍵となるでしょう。
■プレイヤーキャラ&ファミリア
好きなプレイヤーとファミリアを自由に組み合わせて使用する事ができます。
○プレイヤーキャラ
| ソラ | 攻撃範囲:中 | 移動速度:中 |
| ユンナ | 攻撃範囲:狭(貫通弾) | 移動速度:速 |
| アリサ | 攻撃範囲:広 | 移動速度:遅 |
| シータ(Re:Birthのみ) | 攻撃範囲:広(貫通弾) | 移動速度:中 |
○ファミリア
| ウィルオーウィスプ | 攻撃力:中 | 前方にレーザービームを発射 エンブリヲ時は攻撃範囲が広がる |
マナゲージ回復速度が早い |
| ヴァルキリー | 攻撃力:強 | 二本のブレードで攻撃 自機の移動でブレードが開閉する エンブリヲ時はブレードが大きくなる |
エンブリヲ時に敵を破壊すると、 マナゲージが回復する |
| ドリアード | 攻撃力:弱 | 広範囲にショットを発射 一定範囲内の敵をサーチする エンブリヲ時はショットが大きくなる |
ミス時に自動でボムを発射(オートボム) オートボム発動後はボム残数がゼロになる |
| エンジェルハイロゥ (Re:Birthのみ) |
攻撃力:強 | 自機正面のみ攻撃 マナゲージが他よりかなり短い エンブリヲ時はさらに射程が短くなる |
エンブリヲゲージの上昇が速い |
オススメキャラは、ソラが全体的にバランスが取れていて扱いやすいです。
アリサも攻撃範囲が広いため初心者に向いていると思います。
ファミリアは、初心者はオートボムのあるドリアードが良いでしょう。
ヴァルキリーは扱いが難しく上級者向けですが、上手く使いこなせばかなり強力です。
エンジェルハイロゥは射程が短いものの、エンブリヲが連発できるので硬い敵も素早く破壊でき便利です。
○シータの特殊なショット攻撃
シータは、元は前作「ANGERAZE」の拡張ディスク「ANGERAZE THETA」の追加キャラとして登場したキャラなのです。
ちなみに、前作のシータはこんな感じです。

前作では無感情なキャラだったのが、今作ではかなり感情豊かなキャラになりました・・・。
シータの装備はかなり独特な性質をしています。

自機からナナメ45度方向に発射されたショットが、一定距離先で曲がります。
敵をサーチする上に貫通弾なので非常に便利なのですが、サーチ開始位置とサーチ範囲が図のようになっているため、自機の真正面が死角になります。
つまり、

このように、敵との距離によってはショットが届かない現象が起きます。
敵のすぐ正面まで思いきり近づけば当たりますが、敵の体当たりを喰らう危険性が高いです。
■各ステージ攻略
難易度「普通」を前提とします。
道中等、それほど問題にならない部分は省き、主にボス戦に重点を置いていきます。
■Stage1
まずは慣れる。
前方・後方ショットの使い分けや、ファミリアの使い方に慣れましょう。
○道中
らせん状に弾を撃つ中型機に注意。
他の面でも出現しますが、複数機出現した場合、弾を撃たれると厄介なので優先的に破壊しましょう。
○中ボス「リノン」
特に問題のある攻撃はないでしょう。
○ボス「リノン」
第一形態
特に問題はないでしょう。

弾の間隔の狭い攻撃は、ファミリアで弾速を落として避けると安全になります。
第二形態

リノンが画面左側に移動し、12way弾を撃ってきます。
12way弾から自機狙い弾が発射されます。
画面右側で避ける事になるため難しいですが、自信が無ければファミリアを使えば安全に抜けられるでしょう。
最終形態 「風の宴」

各ステージボスの最後の攻撃は、各キャラの固有技となり専用のカットインが入ります。
ノーボムで抜ければ大量のボーナス点が入ります。
ボーナス点は時間経過でどんどん減っていきます。
円形に弾が撒かれ、その場に固定されます(オレンジ色の弾)
本体からばら撒き弾(紫の弾)がランダムに撒かれるので、低速移動で回避します。
オレンジの弾が水色に変わると落下してくるので、衝突しないように注意。
オレンジ弾が撒かれる時に直撃されないように注意しましょう。
■Stage2
○道中
大型機は、6way弾の間に入って避けながら、出現と同時に接近してファミリアを当て続ければゲージが無くなる前に破壊できます。破壊すると弾消しが発生するので、他の敵はその時に倒します。とにかく大型機優先で。
○ボス「シュナイダー」
第一形態
らせん弾の間を抜ける時に、バルカンから撃たれる弾に当たらないように注意しましょう。
突進時は無理にダメージを与えようとせず、大きく避ければ全く問題なし。
第二形態

円形に広がる弾のうち、オレンジ色のものが自機に軌道を変えて向かってきます
上下に大きく動いてかわすと良いでしょう。
最終形態 「ローズ ザ プロミネンス」

弾の軌道は固定されています。
本体からの撃たれる紫色の丸弾は無視して、上下からのオレンジ弾に注目。
オレンジ弾の軌道が曲がるので、惑わされないように。
一発目は画面右側、二発目は画面左側で撃たれます。問題は二発目。
左側で発射された時は、写真の位置にいれば真上(真下)から弾が来るので避けやすくなります。
■Stage3
BGMが前作に出てきた曲のアレンジなので、プレイしてる人には懐かしいステージです。
また、ボス戦が厳しく、シューティングが苦手な人はここで挫折するかもしれません・・・。
○道中(〜中ボス戦前)
敵が後方や、何もない空間から突然出現する事が多くなってくるので、激突しないように注意しましょう。
○中ボス「フィリア」
前作やってる人には懐かしいですね。
というか、前はプレイヤーの一人だったのが今回は敵です。

自機狙いの赤弾を3セット撃ってきます。赤弾から直角方向に青弾が発射されます。
3セットの赤弾を別々の方向に撃たせるようにしましょう。
自機を画面左で待機させ、1セット目を画面左方向に誘導します。
その後、自機をフィリアの上に移動させ、そのままフィリアの周囲を時計回りに動く事で、2セット目の攻撃をフィリアの真上に、3セット目をフィリアの後方へ撃たせるとができ、2〜3セット目の攻撃を避ける必要が無くなります。
反時計回りに回ってもOKです。状況に応じて。
ちなみに、フィリアは倒すことは出来ません。一定時間後に必ず逃げます。
逃走のタイミングはBGMの変化で分かります。
無理にダメージを与えようとせず、スコアを稼ぐのでない限り回避に徹したほうが良いでしょう。
○鉄橋地帯 (中ボス戦後〜)
フィリア逃走〜BGM変化〜鉄橋地帯までの流れが、このステージ最大の見所です。

戦車が次々出現し、破壊するたびに次の戦車が出てきます。
出現時に体当たりを喰らわないように注意。
戦車の出現順は決まっており、一定時間が経過すると最後まで出現していなくても、鉄橋地帯が終了します。
BGMでタイミングが分かります。
かなり素早く倒していかないと、最後の戦車まで見ることはできませんが、無理はしないように。
攻撃の激しいシーンが一ヶ所あるので、場合によってはボムの使用も考えましょう。
○ボス「フィリア」
第一形態
パターン1

中ボス戦と同じですが、別の弾が加わるので難しくなっています。
中ボス戦時の避け方は通用しませんので、正面で真向勝負になります。
1セット目を左下方向に誘導し、自機を上に移動させます。
2セット目が左上に撃たれるため、下に移動して1セット目の分裂青弾の間を抜けます。
3セット目も同様に2セット目の分裂青弾の間を上に抜けます。
開始位置は上下逆でも同じです。
あまり赤弾をナナメに撃たせると、分裂した青弾が避けづらくなるため、できるだけ水平に近い角度で撃たせます。
それでも、なかなか安定させるのは難しいです。
ファミリアを上手く使って避け、万一に備えてボムの用意をしておきましょう。
パターン2

ピンク弾が自機狙いです。
画面上か下で待機し、少しずつ反対側へ移動してかわします。
あまり移動が早すぎると端に追いつめられるので注意。
以後、パターン1と2を交互に繰り返します。
第二形態

円形の弾の塊一つ一つを、大きな弾と考えて避けます。
基本的には隙間を縫って上下に移動してればOKですが、場合によってはフィリアの周囲をぐるっと廻って避けるのもOKです。
避け方の一例としては、写真の自機位置と、「60FPS」の表示と、POINTSの「P」の位置を繋ぐ3点を、くの字型に移動して避けると安定します。
最終形態 「聖槍解放」

レーザーの回転に合わせて廻ればいいのですが、レーザーが邪魔でダメージを与えるのが難しく、時間切れになる事が多いです。
ヴァルキリーやエンジェルハイロゥ以外で倒すのは至難の技。
レーザーは一定時間後に回転方向が変わるので、ぶつからないように注意。
レーザーが消えると同時にピンク弾&緑弾の動きが大きく変わるので、それも注意。
変化するタイミングは決まってるので、身体で覚えましょう。
タイミング良くエンブリヲを発動できれば良いのですが、そうでない場合は、無理に倒そうとせず時間切れを待ちましょう。
■Stage4
全ステージ中最大の難易度と言っても過言ではありません。
理由は、
1.敵が固い
ザコ敵の耐久度が全体的に高く、出現即破壊、ができません。
2.弾幕がキツイ
大量の弾を撃ってくる上に速いです。
3.上下や後ろからの攻撃が多い
全方位から攻撃される場合も。
○道中(〜中ボス戦前)

最も注意するべき敵です。
紫色の弾の軌道が特殊です。
かなり固いので、弾をよけながら攻撃を当てるのは難しいです。
さらに他のザコ敵の攻撃が複合すると、一気に難易度は上昇。
破壊すると弾消しが発生するので、こいつを最優先で破壊します。
ヴァルキリーやエンジェルハイロゥを装備していれば、出現と同時に接近してファミリアを当て続け、攻撃される前に倒します。
ウィルオーウィスプやドリアードの場合は遠くからファミリアで攻撃、ただし破壊に時間がかかります。
正面に留まるのは危険なので画面外周に沿って大きく動いて避けます。
しかし、2体出てくる場合があり、その場合は逃げ場がなくなります。
無理だと思ったら素直にボムを撃った方が良いです。

注意すべき敵2
ザコ敵と砲台の付いた中型機が3セット出現します。
中型機は、下、上、上下2機、の順で出現します。
最初の2セットは中型機優先で破壊。
3セット目の2機同時に出現した場合は、上、下の順に破壊します。
何故なら、時間差で左上からザコ敵が出現するため、上を先に破壊して、自機を画面下へ移動させておかないと、前後から挟み撃ちされます。
○中ボス「リノン」
1面でも登場しましたが、再戦です。
1面中ボス戦時の攻撃を激しくしたような感じになります。
パターン1

円形ばらまき弾
1面よりも高密度になっています。
隙間の広い部分を狙って間を抜けます。
パターン2

自機狙い高速3way
画像だと分かりづらいですが、ピンク色の弾から高速の3way弾(青色)が放たれます。
3way弾は自機狙いなので、画面左端に寄っておき、発射されたら上か下に少しだけ移動すれば簡単に避けられます。うっかり流れ弾に当たらないように。
以後、パターン1と2をくりかえします。
○中ボス戦後〜ボス戦前

最大の難所です
画面全方位からのザコ敵のラッシュ
出現と同時に弾を撃ってくる上に、ショットを数発当てないと破壊できない耐久度の高さ、さらに体当たり攻撃までしてきます。
ボムを使用せずに抜けるのは、きわめて困難です。
ここは躊躇なくボムを使った方が身の為でしょう。
○ボス「カイ」
第1形態
パターン1

自機狙い9way+移動砲台
9wayは遅いので、楽勝
移動砲台は適当に破壊すると良いでしょう。
注意すべきは、砲台を壊そうと下に移動すると、それを狙ったかのようにアームが急上昇してきます。
それほど激しい攻撃でもないので、わざわざ破壊しに行かなくて良いかも。
パターン2

ランダムばら撒き+大型丸弾
ばらまき弾の隙間を抜けながら、真横に次々飛んでくる丸弾をかわします。
大きな丸弾の陰に、小さな弾が隠れて動きが読めなくなるので、接近時に注意。
なお、左端に寄れば、アーム先端に当たらないので、簡単にやりすごす事も可能です。
以後、パターン1と2を繰り返します。
最終形態 「タイダルウェイブ」

非常に厄介な攻撃です
ボス本体は常に画面中央に固定。
上下のアームが閉じ、本体の右側か左側のどちらかの空間に閉じ込められます。
ボスはどちらかの方向に向かってビームを撃ちます。
間違って、ビームが撃たれる空間に入った場合は100%死亡確定です。
最初は必ず左側に向かって撃ちます。
画像だけ見ると分かりませんが、ピンク弾はビームが撃たれている間は固まって動きません。
ビームが途切れると、自機狙いに軌道を変えて飛んできます。次の動作に備えて上手く誘導しましょう。

ビームが途切れると上下のアームが開きます。
素早く反対側の空間に移動します。モタモタしていると再びアームが閉じて体当たりされます。
しかし、同時にボス本体からランダム方向に丸弾が放たれます。
どうしても本体の近くを通らねばならず、しかしゆっくり避けている余裕もないので、一気に抜けるしかありません。
ファミリアで弾速を落としても良いですが、自機の動きも遅くなり、アームが再び閉じるまでの時間的余裕を考えるとかなりギリギリです。
自信が無ければボムを撃った方が良いでしょう。
アームが閉じると、ボス本体は振り向き、以前と反対方向にビームを撃ちます。以下繰り返し。
ヴァルキリーやエンジェルハイロゥなら、タイミング良くエンブリヲが発動すれば振り向く前に破壊することも可能です。
■Stage5
全ステージ中最も道中が短いステージです。
○道中

終盤のこの大型機で相当スコアが稼げます。
弾を大量に撃ってきますが、破壊すればかなりの数の結晶アイテムが出現します。
これを利用してエンブリヲを発動させ、接近して撃ち込めば大量の枠付き赤結晶が出現し、桁違いな得点が叩き出せます。
大型機は倒せば倒すだけ次々出現してくるため、面白い程にスコアが稼げます。
気を取られすぎて、同時に出現するザコ敵の攻撃に当たらないように注意。
○ボス「セイリュース大司祭」
第一形態
パターン1

なぎ払いリング弾+自機狙い弾
リング弾が自機付近まで接近した時、リング弾から左右方向に別の色のリング弾が撃たれます。
リング弾が撃たれた時に、自機狙い弾を見ながらどのリング弾の隙間を抜けるかを判断しましょう。
画面下から上へ上へと移動していけば避けやすいです。
パターン2

反射レーザー+自機狙い弾
画面端で反射するレーザーを撃ってきます。
隙間が広いので、自機狙い弾を避けるのは難しくないでしょう。
以後、パターン1と2を繰り返します。
最終形態 「明るい闇」

画面中央に光の壁ができ、全てを覆い隠します。自機、ショット、敵弾、全てが見えなくなります。
壁自体に当たり判定はありません。
時間経過で光の壁はどんどん広がってゆき、視認範囲が狭まるため、長期戦は非常に不利です。
次々と高速でレーザーが飛んできます。
光の壁の左側で避けるのはかなり難しいです。
ボス本体の目の前まで接近してひたすら撃ちこみましょう。
光の壁が広がって、自機がほとんど見えなくなる頃にはギリギリ倒せるはずです。
追記:
画面右端に寄ればレーザーには絶対当りません(安全地帯)
右端で後方ショット撃ってるだけで倒せます。
■Stage6
最終面です。ステージ全部がボス戦です。
○ボス「ミュウ」
第一形態

空間出現自機狙い弾
画面のあちこちから自機狙い弾が出現します。
同じ位置にとどまらず、常に移動し続ける必要があります。
画面枠に沿って大きく円を描きながら、避けると良いでしょう。
第二形態

5面ボスの「明るい闇」の壁が無いバージョンです。
壁が無い分、かなり楽なはずです。
ボスの目の前に張り付いて攻撃した方が、倒しやすいです。
次の形態に移る時に、ボスが前進してくるので体当たりに注意。
最終形態 「グランドクロス」

十字形に配置された球体が反時計回りに回転します。
全部が同時に動くわけではなく、一個おきに交互に動きます。
図の青色の矢印とピンク色の矢印で示された球体が、それぞれ交互に動きます。
また、球体は回転しながらショートレーザーを水平方向に発射します。
この攻撃には安全地帯があります。
球体の当たり判定は見た目よりも小さいため、球体同士の間に入ってしまえば、あとは動かない限り絶対にやられる事はありません。
ショートレーザーを撃つ瞬間に球体を攻撃すると、ショートレーザーを破壊できます。
結晶も出るのでそこそこ稼げます。
○ボス「?」
第一形態
パターン1
5連ワインダー弾
5つのエネルギー体からワインダー弾が撃たれます。
かなり弾速が速いため、上下に振ってかわすのはほぼ無理と思って良いでしょう。

安全地帯は上から2番目と3番目の六角形の間
これくらいまでめり込んでもOKです。なお、安全地帯は他にもあります。

ちなみにファミリアを使うとこんな恐ろしい事になります。
パターン2

自機を車輪のような物が追尾してきます(破壊可能)。車輪が通った所には弾が配置されます。
円を描くように動いて車輪を誘導し、なるべく弾を一ヶ所に固めるようにします。
ある程度弾を出させたら、車輪を破壊して弾を全部結晶に変えてしまいましょう。
パターン3

BGMが停止し時間が停止します。この間、自機は動けなくなります。
自機を囲むように大量の剣が出現し、BGMが再開すると同時に一斉に襲い掛かってきます。
ザ・ワールド?
前の攻撃で、タイミングを読んで画面内の弾を消しておかないと、剣と同時に避ける事になり、かなり厳しいです。
剣の配置はランダムですが、運が悪いと回避不可能な場合もあります。無理せずボムを使いましょう。
以後、パターン1,2,3の順でループします。
最終形態「エンジェルレイ」

6本あるレーザーのうち、両端2本のレーザーが左右に移動してきます。
中央4本のレーザーの隙間を縫いながら左右からのレーザーを避けます。
右側のレーザーほど隙間が少なくなるため、追い詰められないように注意。
○ボス「クゥ」
このシーンでは、一切の攻撃が封印され、ボムも使用できなくなります(オートボムは可)
タイムオーバーまでの50秒間、ひたすら避け続ける事になります。
時間が経過するにつれ、どんどん攻撃が激しくなります。
パターン1

リング弾のみ。楽勝。
パターン2

弾が増え、赤結晶が混ざります。
無理に稼ごうとして死なないように。
パターン3

さらに、空間出現自機狙い弾が加わります。
ほんの十数秒間しかありませんが、それでも相当厳しいです。
ここまで来ればクリアは目前です。あとは気合で避け切って下さい(ぉ
エクストラモードはやってません…。
記事で、ここ違う!って点があったら教えてくれると幸いです。